从网络游戏中发生的一件事,来看为何研究案例,能让提高思维能力

发布时间:2021-12-14 01:38 阅读次数:
本文摘要:3月17日那天,浙江医疗队作为中国第二批援助意大利医疗队启程出发。与他们一同奔赴意大利的,另有中国政府提供的医疗物资。现在我们在支付庞大的人力物力之后,终于控制住了新冠病毒在海内的流传。 可是由于之前的不重视,欧洲的疫情已经相当严重中了。今天咱们不说疫情的事儿,来聊聊一款游戏中发生的趣事。这款游戏叫魔兽世界,是暴雪游戏公司旗下很是著名的一款网游。 今天要说的这件事,就是关于这款游戏的。让我们把眼光转到2005年,那时候魔兽世界新开了一个游戏副本。

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3月17日那天,浙江医疗队作为中国第二批援助意大利医疗队启程出发。与他们一同奔赴意大利的,另有中国政府提供的医疗物资。现在我们在支付庞大的人力物力之后,终于控制住了新冠病毒在海内的流传。

可是由于之前的不重视,欧洲的疫情已经相当严重中了。今天咱们不说疫情的事儿,来聊聊一款游戏中发生的趣事。这款游戏叫魔兽世界,是暴雪游戏公司旗下很是著名的一款网游。

今天要说的这件事,就是关于这款游戏的。让我们把眼光转到2005年,那时候魔兽世界新开了一个游戏副本。这里要解释一下什么是副本,利便接下来我们讲故事。

副本是独立于游戏舆图的一个单独位面,在副本里游戏可以通过击败boss获得履历和装备。那时候魔兽世界新开了一个副本,这个副本叫祖尔格拉布。为了利便形貌,接下来用祖格来代称。

在祖格里有个游戏boss,他有一个特殊的技术。在战斗中它会点名一个游戏玩家,被它点到的玩家会连续掉血。不仅如此,这个玩家在被点名之后,在几秒钟内还会把这个连续掉血的技术感染给其他玩家。

接下来有意思的事儿来了。在一次战斗中,被点名的是一个猎人。猎人是魔兽世界中玩家饰演的职业角色,这个角色会携带一个宠物来资助自己战斗。这个猎人在被boss点名之后,染上了这个连续掉血的“瘟疫”,他的宠物也没能幸免。

通常情况下这个“瘟疫”会在角色死亡之后自动消失,然而这个猎人没有等候自己宠物身上的“瘟疫”消失,就把宠物遣散了。在击败boss之后,这个猎人回到主城。噩梦就此开始。

他的宠物顺理成章地把“瘟疫”感染给其他玩家,之后其他玩家开始连续掉血直至角色死亡。之后这场“瘟疫”随着玩家的脚步四处流传,很快波及到游戏内的所有玩家。先暂时讲到这里,稍后继续。之所以今天把十五年前游戏里发生的事拿出来说,是因为通过这件事我们可以用来印证当下所发生的一切。

只有明确整个案例发生了什么,才气知道如何把具象问题升华成为抽象纪律。也就是我们常说的结构化思维,所以今天这篇文章的主题,就是研究案例对于我们结构化思维的庞大资助。为什么研究案例先来说说我们的知识从哪来?知识的泉源归纳综合起来就这几个:实践、教育以及反馈。

如何明白实践呢?打个例如,一个小孩子在被打火机烫了一下之后,他会在脑海中形成“火=烫手”这个观点。纵然没人告诉他,他以后也会远离火焰,制止伤害。除了实践,另一个知识的泉源是教育。

还拿小孩子被打火机烫伤这件事来说,家长在看到小孩子玩打火机的时候,会作声制止。告诉小孩子,玩火会烫着自己。这样做只管火没有对小孩子造成直接伤害,可是仍然会让小孩子在脑子里形成“火=烫手”这个观点。

在实践中获得反馈,同样是知识的泉源渠道之一。好比小孩子在知道“火=烫手”这个观点之后,会远离火焰。可是他还会有好奇心,仍然会选择玩打火机。

在经由频频实验之后他发现,让手快速穿偏激焰并不会受到实际伤害。于是他关于“火=烫手”这个观点,就会酿成“手长时间接触火焰才会造成伤害。

”这就是知识的三个主要泉源。在明确了通过反馈获得知识之后,我们再来看为什么要研究案例。

当我们在学校通过学习完成知识的迁移之后,知识对我们来说还只是一个理论。它只是停留在我们脑海里的影象,而非可以用来解决问题的技术。

研究案例的作用,就是通过研究实际发生过的事。来加深我们对知识的明白,这是研究案例的作用之一。

研究案例的另一个作用,是我们可以通太过析问题的前因结果。来把解决措施流程化,这样等到问题再次发生或者是遇到同类问题的时候,我们可以很快的将其解决。好了,说完了为什么要研究案例,我们接着开头谁人故事往下说。

游戏里发生了什么在魔兽世界这款游戏发生大规模玩家熏染之后,许多玩家已经不能举行正常的游戏了。高品级玩家因为血量富足,待着自己身上的“瘟疫”四处跑。

而低品级的玩家由于血量低,在染上“瘟疫”之后很快死亡。为了反抗这场天灾,玩家们自发地组织了起来。可以治疗的角色主动资助别人刷血量,就像医生那样治疗其他玩家,只管让其他玩家远离“疫区”。

另一些玩家则组成了志愿者队伍,自发地站在城门口警示其他想进入城区的玩家。有天使自然就有恶魔。在这些善良玩家努力组织自救的同时,一些心田比力阴暗的玩家却在主动流传。

他们先是让自己染上“瘟疫”,然后跑去低品级玩家聚集的地方举行流传。前面提到过低品级玩家血量较少,染上“瘟疫”之后死得很快,这让新手玩家的游戏体验变得很是差。

除了这些“主动流传者”,另有一些玩家成为“被动流传者”。他们本意不是想感染,只是在自己熏染“瘟疫”之后,慌不择路地跑去游戏里此外都会。

让原本那些“零熏染辙”的都会,瞬间成为“疫区”。玩网游需要做任务、学技术、做生意业务,这些需要玩家去做的事情,有很大一部门都需要回到自己所属的主城。

可是突如其来的“瘟疫”让所有玩家避之不及,不能回主城,也就不能完成这些事。对他们升级、提升装备造成了严重的影响。与此同时,暴雪公司也没闲着。

他们先是克制猎人的宠物可以把“瘟疫”带出副本的这个设定,之后又把几个主城设置成为“隔离区”,计划等候“瘟疫”的自动消失。可是前面提到的那些“心田阴暗”的玩家,总是主动去熏染“瘟疫”,之后又把“瘟疫”带回主城隔离区。

这让游戏玩家们不停地在熏染、治愈之间往返切换状态。厥后暴雪爽性取消了这个boss的技术,才彻底终结了伸张整个游戏的“瘟疫。我们在故事中看到了什么好了故事讲完了,我们接着往下说。

研究案例的兴趣和意义,在于从整件事情的来龙去脉中,我们可以通过遐想来解决现实中遇到的问题。就拿这次游戏“瘟疫”事件来看,只有当现实生活中发生了类似的状况,我们才气明白到底该怎么办。好比此次疫情期间,为了阻止病情的扩大而接纳的一系枚举措。

以医护人员和志愿者团队为代表的中坚气力,他们在这段时间里支付的庞大牺牲。另有在疫情获得基本控制之后,不停从外洋回来的,没有实时上报小我私家情况的“流传者们”。这些都可以在那次游戏事件中找到对应的角色。

这次事件不仅仅停留在游戏中,当暴雪公司主动竣事了游戏里发生一切之后。美国疾控中心向暴雪游戏公司索要整个事件发生的数据,包罗涉及人数、起止时间点等等,以研究一旦现实中泛起类似问题,该接纳何种计谋。除此之外,美国和以色列的科学家同样凭据这次游戏事件,建立了自己的感染病研究模型。

在一次可供研究的案例泛起之后,我们不能选择遗忘。而是应该通过复盘、数据等方式,把解决方案流程化。只有把解决方案流程化、规范化,才气只管做到从源头杜绝,以及快速找到解决方案。

,从而制止此类事件二次发生。今天要讲的关于魔兽世界的故事就讲完了,不管是在生活还是职场中。

许多事都可以成为我们研究的案例,只有先掌握知识。之后用理论知识来对案例举行分析,我们才气不停提高。


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